sábado, 31 de julho de 2010

Como se proteger de uma chuva de meteoros radioativos

 Ontem eu postei aqui sobre como se salvar de um alce usando táticas aprendidas no game World of Warcraft. Foi um artigo bem interessante falando sobre o menino Hans, que salvou a si mesmo e a sua irmã do ataque de um alce furioso que encontraram na floresta. Então, como não poderia deixar de ser, meu amigo Long Di postou o seguinte comentário:


 Pois muito bem, meu amigo Long Di. O que você não sabia é que isso viria a ser uma bela inspiração para o post de hoje! Por isso, com vocês...

sexta-feira, 30 de julho de 2010

Como se salvar de um ataque de alce

 A cena é muito comum: está você caminhando tranquilamente pela floresta, quando, de repente, aparece um alce furioso pronto para atacar. Tudo bem, a cena não é muito comum. Pelo menos não no Brasil. Mas, acredite, caminhar pelas florestas de lugares frios (como a Noruega) não é uma ideia muito boa. Foi o que descobriram este garoto e sua irmã...


 Hans Jørgen Olsen, um garoto norueguês de 12 anos, salvou a si mesmo e sua irmã de um ataque de um alce fazendo uso de habilidades adquiridas enquanto jogava World of Warcraft. Hans estava a caminho da escola com sua irmã dois anos mais nova e ambos resolveram tomar um atalho através da floresta perto de sua casa. Quando perceberam, já estavam de frente com o animal, que parecia estar nervoso.



 Os alces normalmente adotam comportamento tranquilo, mas os machos da espécie podem atacar seres humanos caso se sintam ameaçados, tanto em época de acasalamento quanto ao proteger seus filhotes.

  Quando o “monstro” correu em sua direção, Hans soube de imediato que teria que provocar o animal de modo a não deixar sua irmã sozinha. O menino chamou a atenção do alce, gritando e o ofendendo, dando tempo suficiente para a pequena se esconder em um lugar seguro. Essa tática foi aprendida durante horas de jogo online em partidas do World of Warcraft. O movimento recebe o nome de "Taunting" e é usado no game para afastar os inimigos, protegendo o pessoal que tem uma armadura menos resistente. O garoto disse que não sentiu medo, mas logo notou que o animal não iria parar. Assim que viu sua irmã em segurança, ele tentou fugir.

“Eu me virei e corri, corri até que eu não pudesse correr mais rápido” – disse Hans.

 O menino foi golpeado nas costas. Os chifres atingiram sua mochila e o arremessaram longe. Ainda no chão o garoto se lembrou de outra habilidade adquirida quando atingiu o nível 30 do game: Ele se fingiu de morto. O alce se aproximou, examinou o corpo e perdeu, então, o interesse na presa inanimada, voltando para dentro da floresta. Assim que abriu os olhos, Hans percebeu que estava a salvo e correu de volta para sua casa.

 A mãe das crianças, Julianne Olsen Nettavisen, disse estar muito orgulhosa de seu filho e pretende deixar que ele jogue videogame a vontade. O xerife de Mosvik disse que rondas serão feitas em busca do animal, para que o proprietário seja responsabilizado.


 E ainda tem gente que diz que videogame é perda de tempo...

quarta-feira, 28 de julho de 2010

Uma palavra

 Como já diziam os anúncios da Igreja Universal, Uma palavra pode mudar muita coisa!


 Quem nunca jogou Age of Empires não vai entender... x]

Copiado do parceiro Piadas Nerds.

terça-feira, 27 de julho de 2010

A cosplay da Chun-Li mais linda do mundo!

 Pra quem não sabe, cosplay diz-se da pessoa que se veste como um personagem fictício, seja de desenho animado, jogo, filme, ou do que for. Pessoas fazem cosplay de tudo o que você possa imaginar. E é claro que com Street Fighter e sua musa dos chutes rápidos, Chun-Li, não poderia ser diferente.


 Portanto, confira, abaixo, o cosplay mais lindo que já fizeram da Chun-Li (ou clique em "Leia mais", caso não consiga visualizar).


segunda-feira, 26 de julho de 2010

Cavalo Compacto

 Agora que toda empresa de automóveis possui modelos compactos, o mundo animal não poderia ficar de fora, certo? Pois então, aí está o Chocobo Cavalo Compacto!


sábado, 24 de julho de 2010

A Arte de Enganar o Povo

 Relembrando o passado, encontrei um ótigo artigo escrito dois anos atrás, na época das eleições municipais, mas que se aplica muito bem nas eleições deste ano. Antes que alguém pense alguma coisa, nem eu nem o autor do artigo apoiamos qualquer candidato, nem temos a intenção de convencê-lo a votar ou não votar em certos candidatos. É apenas para que leia, pense, e vote com consciência.


A ARTE DE ENGANAR O POVO

Antigamente, quando o mundo era mais ingênuo, a propaganda anunciava somente as qualidades do seu produto. O sabão era bom porque lavava mais branco. A geladeira era a melhor porque, além de gelar bem, era a mais econômica e durava mais. A roupa era boa porque era resistente e mais fácil de passar. O jornal era o melhor porque era o mais objetivo, tinha a melhor diagramação e uma excelente equipe de colunistas.

Hoje já não se vende um produto pelas qualidades intrínsecas dele. A propaganda se especializou em vender sonhos. A pessoa torna-se cliente de um banco não porque as suas taxas são mais baratas, seu atendimento é mais rápido e menos burocrático, mas porque é o banco “feito para você”. Você não compra um sabão em pó, você consome “o branco que devolve a alegria da infância”. Você não toma um simples refrigerante, você experimenta “uma nova sensação”. A sua pasta de dente não é escolhida pela sua eficácia, mas porque “é o gosto da vitória”.

Acontece o mesmo com a política. Em anos eleitorais, muitos candidatos saem dos seus partidos (senti desejo de usar a palavra covis) muito bem retocados pela propaganda. Todos são apresentados como príncipes encantados, mas muitos, quando receberem o beijo do seu voto, se transformarão em sapos matreiros. Aí, será tarde demais, e o nosso povo irá pro brejo mais uma vez.

Em 2Sm 13 a 18, temos o primeiro relato bíblico de um político cínico em plena campanha eleitoral. Se não tivesse vivido nos distantes dias de Davi, poderíamos confundi-lo com muitos dos nossos atuais políticos. Ele tinha uma personalidade marcante e carismática. Além disso, era atraente e simpático. Mas, após subir ao poder, tornou-se um manipulador, impiedoso e imoral. Na sua ambição, apresentou-se como um homem justo, mas logo depois se revelou um homem astuto, vivendo de enganos e egoísmos.

O candidato Absalão se apresentou ao eleitorado ostentando poder. Chegava aos comícios com 50 batedores na frente. Aquilo impressionava, já que muita gente se deixa levar pelo dinheiro, os bens, e as influências do candidato. Se ele já possui poder, muitos acham que está se candidatando pensando no bem-estar do povo, e não por aspirar mais poder. O mote da sua campanha era: “Justiça para todos!” Naquela época, o rei era o juiz. Na sua estratégia para conseguir votos, dizia em comícios: “Ah! Quem me dera ser juiz na terra, para que... lhe fizesse justiça!” E no corpo-a-corpo, ouvia as reclamações das pessoas e prometia mudanças.  Sobretudo, gostava de falar mal do opositor: “Olha, a sua causa é boa, pena que você não tem um rei que lhe ouça”. As pessoas, iludidas, achavam que teriam uma justiça melhor, finalmente. Muito cuidado com os Absalões de hoje que prometem o que não podem cumprir; que só atacam os adversários, e não apresentam idéias e planos exeqüíveis.

Outra estratégia usada para impressionar o povo era a bajulação. Salomão beijava criancinhas, tomava café nas casas, comia nas feiras, elogiava as pessoas, e assim muita gente se sentia  importante. Ele sabia que muitos não conseguem enxergar interesses suspeitos por trás de cortesias aparentes. Mas o golpe de mestre era dado demonstrando religiosidade e devoção. Com um discurso piedoso, ele conseguia votos de pessoas que pensavam colocar no poder alguém comprometido com a sua fé. Como acontece hoje, com a proliferação de inúmeros candidatos evangélicos que estão tão comprometidos com Cristo quanto uma raposa está comprometida com segurança quando é posta para vigiar um galinheiro.

É muito fácil ser iludido pela propaganda. Então, muito cuidado com os Absalões de hoje. Este ano teremos eleições (municipais, no artigo original). Não vote num sonho.  Com seu voto você pode tirar os malandros que já estão no poder, e evitar que outros espertos assumam a sua vaga.

Pr. Renato Cordeiro de Souza

sexta-feira, 23 de julho de 2010

Música da Gravidade

 Quando se fala em música é muito comum falar em "grave". Mas esse nerd foi bem mais além e fez música falando em "gravidade". É simplesmente incrível! Usando o som de objetos caindo, com um belíssimo trabalho de edição, Renaud Hallée fez uma música digna dos grandes mestres. Acompanhe no vídeo:


Gravité from Renaud Hallée on Vimeo.

quarta-feira, 21 de julho de 2010

Sai o preço do Kinect!

  Preparem os bolsos, companheiros! A Microsoft anunciou oficialmente, nesta terça-feira (20), o valor do sensor de movimento Kinect, que será lançado nos Estados Unidos em novembro. O acessório, que trará na caixa um jogo "Kinect Adventures", custará US$ 150. O valor do produto no Brasil ainda não foi divulgado.

 No mês passado, o sensor que leva os movimentos dos jogadores para dentro dos games sem a necessidade de joystick já estava em pré-venda na loja oficial da empresa, a Microsoft Store, por esse valor. O pacote do Xbox 360 Slim 4GB, o acessório e o jogo custará US$ 300.

 A data de lançamento nos Estados Unidos está prevista para o dia 4 de novembro. No Brasil, o produto deve chegar antes do fim do ano, mas a data ainda não foi confirmada.


 Grandes redes varejistas nos Estados Unidos também já haviam começado a a pré-venda do Kinect, a US$ 150. Aqui no Nerdices a Parte, se ainda não conhece o periférico, você pode acessar um artigo especial sobre o acessório aqui.

  O Kinect, com o qual jogadores controlam jogos com movimentos corporais, sem usar controles, é considerado um aparelho revolucionário no mercado de games e deve gerar uma recuperação nas vendas do Xbox antes do Natal. A expectativa é de que o Kinect atraia novos jogadores casuais para o console da Microsoft, frente à concorrência do Wii, da Nintendo, e do PlayStation 3, da Sony.

  O sensor foi anunciado na feira de videogames E3 no ano passado, sob o codinome de “Project Natal”, e foi lançado oficialmente no mesmo evento deste ano que ocorreu em Los Angeles.

 Agora, meus amigos, é esperar pra ver quanto custará este brinquedo em terras tupiniquins. Levando em consideração que, no pacote, o periférico sai pelo mesmo preço do console (US$150 do Kinect + US$150 = pacote com Xbox 360 Slim), pode-se esperar alguma coisa perto da casa dos mil... É torcer e esperar pra ver!

terça-feira, 20 de julho de 2010

Hora de entrar em forma - e sem o uso de controles

 Jogos de exercícios físicos já não são mais novidade nos video games, desde o advento do Nintendo Wii. Mas sempre existe algum problema: seja a captação dos movimentos em si, o sistema de treinamentos, as instruções dadas na tela ou mesmo o incômodo causado pelos controles que devem ser acoplados ao corpo. Your Shape: Fitness Evolved ainda é uma promessa, mas pretende se livrar de tudo isso.

Preciso e variado

  Não existe exatamente um número limitado de exercícios físicos. Na verdade, é possível mexer o corpo de tantas formas diferentes que a dificuldade é mesmo elaborar uma série de tarefas que façam o praticante atingir seus objetivos: seja entrar em forma, emagrecer ou melhorar o bem-estar. O que torna complicado dizer que este game é mais do mesmo.

  O game (se é que podemos chamá-lo assim) foi demonstrado durante a Electronic Entertainment Expo (E3), tanto em exibições sobre palcos como nos estandes, para que críticos pudessem testá-lo e dar seus pareceres a respeito da experiência. As atividades expostas já são bem conhecidas dos fãs de títulos do gênero — com a diferença de parecerem bem mais naturais sem controles para segurar.

Img_original

 Os exercícios são divididos em categorias, e as que puderam ser conferidas na E3 consistiam em: Fitness Class, Gym Activities e Personal Training. Basicamente, condicionamento, ginástica e... Personal Training. Cada uma com requisitos e objetivos diferentes, montados especificamente para obter resultados específicos.

  A de condicionamento consistia em uma aula de Tai Chi Chuan, na qual o esquema de percepção de pontos do corpo, e consequente construção de um esqueleto para representar o usuário na tela, é bem exemplificado. O contorno do jogador mostra o quão impreciso está seu movimento e quais são os ajustes necessários — também em cores, com o verde representando a coisa certa.

  Na ginástica, os levantamentos de joelho mostram a precisão que pode ser obtida com o Kinect: o título avisa o usuário quando este não levanta sua perna alto o suficiente, e detecta quando o movimento é feito corretamente. Nada de fazer algo pela metade, portanto — é preciso realmente completar o que está sendo pedido na tela.

  Já socos e chutes fazem parte da parte de Personal Training. Blocos verdes na tela devem ser destruídos pelo corpo do usuário — que, agora que não é preciso segurar controles, está muito mais livre e desimpedido.

  O Kinect também é responsável pelo controle do menu do game, então não é preciso levantar para buscar o joystick na hora de selecionar os exercícios. Agora é só esperar pelo lançamento do dispositivo — já que o game será lançado junto com ele — no dia 4 de novembro, para (tentar) entrar em forma na sala de estar.

segunda-feira, 19 de julho de 2010

Traças...

 Ué? Como assim? Esse não é um blog de nerds? Feito por um nerd? Para nerds? Então que negócio é esse de traças? Calma, galera! Nerd que é nerd gosta de estar sempre bem informado. O que acontece é que muita gente não sabe exatamente o que é uma traça. Ou ainda não sabe identificar uma traça quando a vê. Por isso, cá estou eu, tentando trazer à luz este assunto tão importante para a vida de todos: as traças!

Só um buraquinho...

 A cena é clássica. Você está se arrumando para ir em uma festa ou algum acontecimento importante e já até escolheu sua melhor roupa. É quando você a pega que percebe que não poderá usá-la. Pois é, meu caro. Parece que uma família de traças andou fazendo a festa por aqui...

 Ou então quem sabe você decidiu reler aquele seu livro favorito, guardado com tanto carinho por anos e anos. Aquele que você pretendia passar para seus filhos e encorajá-los a repassar aos netos e aos netos dos netos. Acontece que as páginas estão cheias de rastros e buracos. Parece que a leitura acabou...


 Pois então seu problema possui um nome. Apenas um nome. E é este nome que me levou a escrever este artigo...

Traças...

 Oh, my God! São as traças! Corram para as colinas! Calma! Antes de se desesperar, é importante reconhecer seus inimigos. Muita gente acha que traças são todas iguais. São todas o mesmo bicho. São todas idênticas. A verdade é bem diferente. De semelhantes, as traças só possuem a fome por coisas que você julga importantes e de igual só possuem o nome popular. Acontece que as duas traças mais famosas não são nem da mesma família...

 Essa coisinha prateada aí em cima é seu primeiro inimigo: A Thysanura, mais conhecida como traça de livros. Você provavelmente já deve te-la visto perambulando na sua casa em lugares onde tem muito papel. Quem é músico como eu, então, já deve ter encontrado algumas devorando suas preciosas partituras. Se você a vir, não tenha dó (sem trocadilhos musicais)! Acabe com ela antes que ela acabe com seus livros! Ao contrário do que muitas pensam, esta traça não passa pelo estágio de pupa para ficar desse jeito aí. Ela nasce, cresce, se reproduz e morre do mesmo jeito (na verdade, é mais provável que ela morra esmagada). Sua predominante cor prateada e a pele escamosa faz com que as maiores (que podem chegar a 5 cm) se pareçam verdadeiros alienígenas...


 Agora vem a verdadeira surpresa pra muita gente! Essa mariposinha aí em cima é a verdadeira traça de roupas, a Tineidae. Sabe quando você abre o armário e sai uma mariposinha voando? Este é um péssimo agouro, meu caro. Significa não que uma pessoa da sua família morreu, ou vai morrer, mas que você pode se preparar para dar adeus a uma de suas preciosas roupas (o que, para alguns - e dependendo do preço - pode ser comparado à perda de um amigo). As safadas vivem nos fundos escuros e quentes dos armários, onde colocam seus ovos - isso é, nas suas roupas. Na verdade, quem come os tecidos é a larva. Depois de prontas para passar pelo estágio de pupa, a dieta delas muda. Aí ela sai pelas paredes arrastando sua casinha (sim! aquela larvinha que carrega seu casulo pelas paredes da sua casa é uma traça muito bem servida de suas roupas) à procura de um lugar seguro onde possa formar sua crisálida e, enfim, voar pelos ares. Se você vir uma delas, não perca tempo! Existem chances de que seja uma fêmea e, se for, isso significa que ela ainda não pôs mais ovos nas suas roupas: é que as fêmeas morrem logo depois da postura dos ovos. Se ela botar os ovos, meu filho, bem-vindo a um novo ciclo de vida, que, para as Tineidae, significa nascer, comer roupa, sair pelas paredes, encasular, voar, reproduzir e morrer.

Como se livrar?

 Uma vez que o problema tenha sido identificado, significa que é muito tarde para se prevenir. Seus inimigos já prepararam suas fortalezas (o que, para as traças, significa que botaram ovos dentro de seus livros ou roupas). O jeito é chamar um dedetizador mesmo... Agora, para garantir que elas nunca voltem, você vai ter um bom trabalho fazendo faxinas frequentes em seus armários e estantes. No final, pode valer à pena, já que você vai querer se certificar de que suas roupas e livros permanecem intactos e livres de traças.

Então? Foi nerd ou não foi? x]

sábado, 17 de julho de 2010

5 coisas que você não sabia sobre Pacman


1. Pac-Man foi originalmente chamado de "Puck-man", vindo de pakupaku frase em japonês que significa "a aba aberta e fechada". Quando o jogo foi levado para os Estados Unidos alguns meses após seu lançamento japonês, o nome foi alterado para Pac -Man.

2. Os quatro fantasmas que perseguem Pac-Man são apelidados Blinky (vermelho), Pinky (rosa), Inky (azul) e Clyde (laranja), e cada um tem uma personalidade distinta no jogo. Blinky e Pinky são os mais previsíveis e perseguem Pac-Man diretamente, por vezes, se unindo. Mas Inky tem uma tática de emboscada, enquanto Clyde é o que tem medo, seus movimentos são os mais aleatórios.

3.  A versão arcade de Pac-Man tinha uma pontuação máxima possível de 3.333.360, sendo que apenas cinco pessoas já alcançaram: Billy Mitchell (03 julho de 1999), Rick Fothergill (31 de julho, 1999), Chris Ayra (16 de fevereiro de 2000) , Balderramos Tim (4 de dezembro de 2004) e Hayes Donald (21 de julho de 2005).

4. Em 2004, um grupo de estudantes da New York University transformou quarteirões da cidade de Manhattan em um jogo de Pac-Man no mundo real. Um estudante, que estava vestido com um traje de Pac-Man amarelo, correu pelas ruas de Greenwich Village, enquanto era perseguido por quatro outros vestidos como os fantasmas. Os jogadores se comunicavam em celulares para que seus companheiros pudessem segui-lo usando GPS. Eles chamaram o jogo de Pac Manhattan.

5. O design para o personagem Pac-Man é baseado em uma pizza com uma fatia faltando. Diz a lenda que Toru Iwatani, o game designer, inspirou-se quando ele tirou um pedaço de um bolo durante o jantar.

sexta-feira, 16 de julho de 2010

Mais uma para os games!

  Enquanto muita gente se foca, sem sentido ou argumento, em destruir a reputação dos video games, eis uma notícia gloriosa vinda do DailyMail. Ben Michaels, um garoto de 6 anos residente de Billericay, Essex (Inglaterra), estava ficando cego do olho direito devido à ambliopia, uma síndrome severa de “olho preguiçoso”, uma disfunção oftálmica caracterizada pela redução da visão num dos olhos sem que o olho afetado mostre qualquer tipo de anomalia estrutural. Sua cura? Jogar Mario Kart DS duas horas por dia todos os dias.


  Seu médico o recomendou a um especialista que, por sua vez, recomendou que Ben adotasse o game como forma de tratamento, jogando-o duas horas por dia usando um tapa-olho em seu olho dominante. Evidentemente, o ato fortaleceria seu olho enfraquecido. Esse método de inserção dos jogos como tratamento funciona porque os video games encorajam o movimento ocular repetitivo, que treina o olho a se focar corretamente. A mãe de Ben clama que sua visão tenha melhorado 250% desde que começou a jogar Mario Kart.



  O consultor que prescreveu a terapia admite que não tinham certeza com relação à funcionalidade do tratamento, mas ele mostrou-se efetivo no fim. Somado a isso, sua habilidade de atingir um corredor a três posições de distância também deve ter disparado na porcentagem.

quinta-feira, 15 de julho de 2010

Animal ou vegetal?

 Todo nerd aficionado por Pokémon (que redundância) sabe que as estranhas e fascinantes criaturas são classificadas por tipos. Entre todos os tipos, um dos mais interessantes e intrigantes talvez seja o tipo planta, criaturas obviamente animais, porém cheias de caracterísiticas vegetais, incluindo flores antropomórficas e tartarugas com árvores nas costas. Mas e se esse tipo de Pokémon não for tão diferente assim do que temos na vida real?

A Lesma Bulbassauro

 Um molusco exótico, que vive no litoral oeste dos EUA, pode redefinir tudo o que se sabe sobre a divisão entre animais e vegetais. Isso porque esse animal, cujo nome científico é Elysia chlorotica, não é bem um animal: é um híbrido de bicho com planta.


 Cientistas de 3 universidades americanas descobriram que o Elysia conseguiu incorporar um gene das algas, o psbO, e, por isso, desenvolveu a capacidade de fazer fotossíntese. É o primeiro animal a se alimentar apenas de luz e CO2, como as plantas. “Ele consegue produzir sua própria energia, sem comer nada”, conta o biólogo Sidney Pierce, da Universidade da Flórida. Essa estranha capacidade é a mais nova proeza do Elysia, cujas habilidades evolutivas têm chamado a atenção da comunidade científica. As hipóteses apontam que, antes de se transformarem em híbridos de animal com vegetal, os moluscos dessa espécie costumavam engolir algas e usar os cloroplastos (pedaços de célula que contêm clorofila) delas para fazer fotossíntese. Os pesquisadores ainda não sabem como o molusco conseguiu se transformar em planta, mas tudo indica se tratar de um caso clássico de seleção natural. Um indivíduo da população da espécie teria sofrido a mutação, levado vantagem (por conseguir se alimentar de luz) e transferido a habilidade aos descendentes. Pura Teoria da Evolução. Darwin continua irretocável. Mas a árvore da vida, e suas divisões entre gêneros e espécies, pode precisar de um pequeno adendo.

quarta-feira, 14 de julho de 2010

Alfabeto para Pequenos Nerds

 Fala, povo nerd! Pensando em como vai ensinar as letras para seus nerdzinhos? Então confiram o vídeo abaixo! É muito legal!

terça-feira, 13 de julho de 2010

Estudo diz que games violentos não fazem mal


 Fala, povo nerd! Aqui estamos mais uma vez. E o assunto de hoje é: videogames! É isso mesmo! Trata-se de um artigo escrito por Hain Grunspun, psiquiatra, psicólogo clínico, bacharel em direito e professor da PUC-SP. Portanto, chega de mais delongas e confiram!

Games violentos: eles não fazem mal

  É difícil encontrar um adolescente ou um adulto jovem que não tenha tido contato com os videogames. Desde meados dos anos 80, quando os jogos eletrônicos começaram a se popularizar no Brasil (lembram do Atari e do Odissey?), a nova mania teve rápida difusão assim como foi com a televisão e está sendo com a internet. É curioso constatar que mesmo a internet, criada para fins científicos e militares, hoje é mais usada para o lazer: incluindo aí o acesso a mais games.

 Alguns pais ficam assustados com a explosão da oferta desses jogos. Acreditam que seus filhos são, de alguma forma, hipnotizados por esses programas, escravos dos cada vez mais sofisticados equipamentos que chegam ao mercado. Com a internet, essa hipnose agora estaria influenciando simultaneamente várias crianças, já que pessoas de diversos países podem jogar conectadas. São formados verdadeiros clãs, equipes disputando pontos dentro do mesmo cenário, jogando em tempo real com uma tecnologia semelhante à usada nas videoconferências.

 Enquanto os jogos eletrônicos são uma diversão fácil e prazerosa para as crianças que não precisam de nenhum curso para se tornarem experts no assunto, os adultos têm mais dificuldade para jogar. E, por isso, os encaram como algo desconhecido e ameaçador. Desconfio que essa é a origem das acusações do tipo: as crianças passam tempo demais diante do videogame; os jogos são alienantes; prejudicam o desenvolvimento infantil; e, o mais recorrente: a violência desses jogos pode desencadear uma onda de agressividade em nossa sociedade.


 Tenho 73 anos, sou avô de cinco netos e acompanho a evolução do videogame desde os seus primórdios. Nunca soube de nenhuma epidemia de violência que pudesse ser atribuída a esse tipo de diversão. Nem de abuso de drogas e álcool decorrentes desses jogos. E não adianta citar aqueles casos de um jovem que estourou os miolos de seus colegas de escola dizendo que foi influenciado por um jogo sanguinolento. Sou psiquiatra, advogado e sei o que é um distúrbio mental, assim como sei que, depois de um surto de psicose acompanhado de violência, até o Tom & Jerry pode ser culpado. Afinal, eles também tinham sua dose de perversão. É só lembrar as cenas cruéis em que o Jerry coloca fogo no rabo do Tom ou em que esfola a sua pele. E tudo era motivo de gargalhadas.

 A mesma geração de pais e avós que critica o videogame (e eu me incluo nessa geração) parece se esquecer dos filmes em preto e branco de 60 anos atrás em que os índios eram os vilões e abriam, com um machado, a cabeça dos fazendeiros. Era então mais que justificado disparar centenas de tiros de revólver e carabina sobre os nativos. Quando veio o technicolor, o sangue dos índios ganhou cor e aplausos da platéia, que gritava: Mata, mata! E nunca ouvi alguém dizer que esses filmes e desenhos prejudicaram a vida adulta dessa geração.

 Como psiquiatra pude comprovar a falsidade dos males provocados pelos videogames depois de fazer algumas pesquisas. Os dados mostraram que esses jogos, na verdade, ajudavam no desenvolvimento da personalidade das crianças, principalmente entre os meninos (80% dos aficionados pelos jogos são homens). Constatei que a maioria dos adultos que jogaram videogame na infância e na adolescência fizeram cursos em áreas de exatas, administração e comunicação. E quase todos concordaram que o videogame aumentou suas habilidades em estratégia e lógica. Não concordaram que a violência dos jogos os tenha contaminado. Quando perguntamos o que significava para eles cortar a cabeça ou arrancar o coração de um inimigo nos jogos, a resposta foi a mesma: apenas um meio para chegar à próxima fase do seu jogo predileto.

 Outros trabalhos confirmaram que o videogame não é um catalisador da violência. Uma pesquisa feita pela polícia de São Paulo no fim dos anos 80 para detectar a distribuição de drogas entre jovens que freqüentavam fliperamas (e não praticavam esporte) revelou que eles não cometiam atos de violência em número maior do que os grupos que não jogavam fliperama. Estudos com as agressivas torcidas de futebol da Inglaterra, Holanda e Bélgica mostraram que esses torcedores foram esportistas na puberdade e não aficionados por games violentos. Em vez de procurar um bode expiatório para o mau comportamento dos seus filhos,os pais deviam estar mais preocupados em melhorar o relacionamento com eles, demonstrando afeto e procurando conhecê-los melhor. Sentar com eles para uma partida de videogame talvez seja um bom início de conversa...




Hain Grunspun - Psiquiatra, psicólogo clínico, bacharel em direito e professor da PUC-SP.

segunda-feira, 12 de julho de 2010

Os melhor e piores comerciais do mundo da tecnologia

 Que tudo na vida tem seus altos e baixos, todos nós sabemos... E o mundo dos comerciais nunca fugiu a essa regra. Sempre haverão comerciais incríveis e comerciais incrivelmente horríveis. Confira uma pequena seleção de alguns comerciais do mundo da tecnologia que podem divertir, encantar, ou simplesmente bagunçar seu estômago...

É impossível parar de clicar

 Aqui, o vídeo sobre o navegador da raposa (ou panda vermelho) mostra a força dos fãs da Mozilla. Quem usa Firefox tem os músculos dos dedos indicadores muito mais desenvolvidos do que os outros, informa a mídia.



A Síndrome do Compartilhador Compulsivo

 Toda família tem aquele indivíduo que adora compartilhar tudo que recebe por e-mail. Desde uma denúncia de malware extinto há dois anos até slides de PowerPoint com trechos de livro de auto-ajuda, nada escapa da voracidade cibernética deste ser. Neste comercial, apresentado pelo ex-Clark Kent Deckard Dean Cain, a Microsoft promete ajudar esta espécie de compartilhador obsessivo com o IE 8. 





Mais veloz que uma batata!

 Com humor quase incompreensível, a Google quis provar que seu navegador é mais veloz do que a velocidade do som e do que uma batata sendo frita. O resultado é um vídeo em câmera lenta com boas imagens. Uma superprodução do mundo dos browsers.



Arkanoid Chrome

 Este comercial deu as caras primeiramente nas TVs japonesas e depois virou um hit na internet. Não é uma grande produção, mas a atmosfera de Atari e o vídeo em stop motion fez bastante sucesso entre os usuários. 





Muito mais veloz que uma batata...


  Em um vídeo-resposta, os já conhecidos humoristas das propagandas do Opera, “irmãos Odd e Even”, protagonizam um teste de velocidade bem rústico, mostrando, com garfos e peixes, como o navegador é mais rápido do que uma batata cozida.

 

Notebooks no traseiro...

  Podemos apenas imaginar o estado mental alterado que a equipe de marketing deste comercial tinha quando inventou este anúncio bizarro. Temos certeza de que estes atores não pegaram notebooks com suas extremidades - é um pouco engraçado, aliás muito engraçado.



Pets.com

 Este video apresenta uma meia fantoche cantando uma dolorosa canção off-key. Me lembra um pouco o comercial do "que cosa triste".





Cantando no Songsmith


Entrando na moda do American Idol, a Microsoft deve ter feito uma chamada para pessoas com laringite, apenas para demonstrar como o Songsmith pode dar até mesmo aos piores vocalistas o poder de cantar. Bem, o anúncio me convence do contrário. Graças ao trauma de ver este video, eu provavelmente teria um gatilho psicologico que me obrigaria a dar um soco na mandibula de quem visse cantando na frente de um PC.

 

Festa (?) do Windows 7

 Fala sério! Como alguém pode achar que esta é a festa de lançamento do Windows 7? Este video parece tão ruim que quase leva o bolo para o video promocional mais horrivel de tecnologia de todos os tempos. Eu sinceramente quase dormi ao assisti-lo...



Ai, meu Deus! Eu vou vomitar!

 O anúncio é do modo de privacidade do IE8, que não deixa registro no histórico de navegação. A ideia era mostrar que o marido acessou sites impróprios e esqueceu de apagá-los. É mais provável que as pessoas sintam os sintomas do "Ai, meu Deus! Eu vou vomitar!" assistindo à propaganda do que olhando o histórico do navegador...

domingo, 11 de julho de 2010

O trem do futuro

 Fala, povo nerd! Aqui estou mais uma vez para tentar divertir, advertir e informar. Hoje passei por uma experiência bem bacana: fiz minha primeira viagem de trem no Rio de Janeiro. Foi muito interessante, se vocês querem saber. Eu já tinha andado de metrô diversas vezes, mas de trem foi mesmo a primeira vez. Vocês não podem imaginar minha sensação quando estava na estação Central do Brasil tentando comprar meu bilhete e embarcar no trem da plataforma correta. Para começar, me senti meio perdido. Depois, me senti meio no livro do Harry Potter, tentando encontrar a plataforma 9½. Finalmente, me senti invadido pela emoção do novo. O trem urbano é completamente diferente do metrô. Enquanto no metrô você deve se basear pelo que a moça te indica, no trem convencional você deve estar sempre atento no espaço ao seu redor, tentando identificar paisagens conhecidas para não descer na estação errada. E foi exatamente isso o que aconteceu! Desci uma estação antes... x]

O trem que nunca para...

 No futuro, a coisa vai ser um pouco diferente... Pelo menos se o trem conceito criado pelos chineses sair do papel. Um dos principais problemas enfrentados pelos transportes públicos é o tempo gasto a cada parada. Afinal, em uma linha que possui 30 pontos, se o veículo fica parado 5 minutos em cada um, no final do dia haverá um período perdido de duas horas e meia que poderia ter sido utilizado no transporte de usuários. Os chineses, determinados a resolver esse problema de eficiência, elaboraram uma técnica que promete o embarque e o desembarque de passageiros em trens de alta velocidade sem que o veículo seja obrigado a parar. Dessa forma, resolve-se o problema das paradas e distâncias longas podem ser percorridas em menos tempo.


 O conceito funciona da seguinte maneira: ao entrar em uma estação, os passageiros embarcam em uma cabine conectora que se desloca em direção ao trem quando este se aproxima da estação. Assim que o contato é feito, abre-se a porta da cabine e os passageiros podem embarcar, sem que seja preciso que o trem diminua sua velocidade. O processo de desembarque é semelhante: assim que a cabine de embarque é esvaziada, ela se desloca até o final do trem e permite a entrada dos passageiros que desejam desembarcar – quando se aproxima da próxima estação, a cabine torna a se destacar e permite que as pessoas saiam.


 Assim, durante o trajeto, ao menos uma cabine sempre estará conectada ao trem, responsável tanto pelo embarque quando desembarque dos passageiros. Além de o transporte de passageiros ganhar velocidade, já que dispensa qualquer parada, ganha-se também em organização. Afinal, não é preciso ficar empurrando pessoas na hora de sair ou entrar no veículo, com medo de que ele vá partir antes que seja possível pegá-lo e descer dele. O tempo que a cabine fica na estação é muito maior do que o disponível em cada parada de um trem convencional, permitindo que os passageiros entrem e saiam de maneira organizada e segura. Por sorte, só precisei tomar um trem hoje, que é domingo. Mas não quero imaginar tentar embarcar e desembarcar do mesmo trem em um dia útil na hora do rush...

sábado, 10 de julho de 2010

Mágico nerd

 A maioria das pessoas gosta de um bom truque de mágica, mas que tal unir a magia e a tecnologia? O resultado pode ser um mágico bem nerd! Shinya, o mágico japonês, é mais ou menos isso. Acompanhem o vídeo onde ele faz mágicas com um Ipad no meio das ruas de Tóquio.



 Se não for impressionante, é pelo menos bem legal!

sexta-feira, 9 de julho de 2010

Compartilhando arquivos do Finale por versões diferentes

 A maioria dos músicos de hoje em dia, usa, usou, ou usará, em algum momento, um software de editoração de partituras. Entre todos os softwares, alguns se destacam entre os usuários, como: Finale, Encore, GuitarPro, Sibelius, entre outros... O nosso post de hoje pretende falar um pouco sobre uma função do Finale que muitos não conhecem, mas que pode ser essencial quando você precisa compartilhar suas partituras: o XML.

O que é o XML?

 O XML é um formato de arquivos criado para permitir a troca de informações de forma estruturada através da internet. Trata-se de uma sigla para "eXtensible Markup Language". No Finale não é diferente. O padrão XML possibilita que usuários de uma determinada versão do Finale possam compartilhar suas criações com os usuários de qualquer outra versão. Para isso, existe um recurso chamado de "Importação e Exportação de arquivos XML".


Como usar o XML do Finale?

É mais fácil do que a maioria dos usuários comuns pode imaginar. Tomarei como base a versão que eu uso, o Finale 2010, mas deixarei bem claro que qualquer versão do Finale possui essa mesma função, talvez apenas com uma nomenclatura um pouco diferente.


Para exportar

1. Abra a partitura que você quer compartilhar.
2. Em seguida, dentro do menu File, clique na opção MusicXML > Export
3. Salve e compartilhe!

Para importar

1. Dentro do menu File, clique na opção MusicXML > Import
2. Escolha a partitura compartilhada e abra!

 Como pode-se ver, é bem mais simples do que a maioria dos usuários imagina. Note, porém, que algumas versões do Finale podem ter opções direto no menu File nomeadas Import XML ou Export MusicXML. Se você não encontrar a função, dê uma olhada rápida em cada opção do menu File. Você logo vai encontrar o equivalente para sua versão. Fique ligado para mais tutoriais em breve (ou não)!

quinta-feira, 8 de julho de 2010

Need for Speed World: Fase beta aberta!

  O novo MMO de corrida da Electronic Arts pode até não revitalizar a combalida franquia Need for Speed, mas deve agradar aos fãs de velocidade e da série (eu incluso), especialmente por se tratar de um jogo gratuito.


 Essa não é a primeira vez que a EA brinca com o gênero MMOR (Massive Multiplayer Online Racing, ou Corrida Online com Multiplayer Massivo). Basta lembrar-se do bem recebido Motor City Online, originalmente concebido como parte da franquia Need for Speed. Mas parece que NfSW tem pretensões ainda maiores e para tanto aposta no apelo da marca e no saudosismo dos fãs.




 A versão Beta do jogo já está aberta ao público e, para entrar na brincadeira, basta realizar um cadastro rápido no site oficial do jogo e baixar a versão de teste do título. As contas não serão perdidas após o lançamento da versão final e você poderá continuar de onde parou — lembrando que o jogo será gratuito. Enquanto isso, confira algumas das melhores novidades da versão!


Tunando o possante

  A onda de personalizações introduzida em Need for Speed: Underground retorna para novas tunagens nas máquinas de NfSW. Apesar de contar com algumas marcas famosas, o charme está na personalização de cada carro disponível.



 Como de costume, você pode escolher a cor (com direito a diferentes efeitos de pintura), aplicar adesivos ou pintar desenhos na lataria, além de cromar partes específicas da máquina. O jogo também conta com opções de saias, aerofólios, luzes de neon e rodas de liga leve, entre outros itens.


 Infelizmente, o arsenal de opções de personalização estética não se estende para os ajustes refinados da mecânica do veículo. Em vez de adquirir peças melhores e ajustá-las de acordo com o seu gosto e estilo de pilotagem, o jogo oferece apenas pacotes prontos que incrementam o funcionamento do carro.

Piloto de fuga

  O jogo é totalmente arcade, ou seja, pilotagem arrojada sem qualquer preocupação com as leis da física. Se o que você procura é realismo, é melhor procurar Need for Speed: Shift, pois nesta edição o que importa é a diversão e a velocidade.





 Perseguições policiais e pegas por ruas movimentadas ditam o ritmo acelerado do jogo. O melhor de tudo é que os desafiantes são pilotos de verdade e não carros controlados pela inteligência artificial.   A jogabilidade não é muito inovadora. Muito pelo contrário: baseia-se em comandos simples e numa dinâmica de power ups descomplicada. Isso porque todo o mundo online deste novo Need for Speed é “extraído” dos maiores clássicos da série: Most Wanted e Carbon.




 E, se a disputa ficar muito acirrada, o jogo possui algumas ferramentas especiais para desempatar as corridas. Os power ups são uma série de técnicas de pilotagem que o piloto aprende conforme evolui dentro do jogo. A lista é grande e inclui o tradicional óxido nitroso (o popular nitro), manobras evasivas, e até mesmo formas de atrair mais tráfego para atrapalhar os adversários. Conforme você completa as corridas multiplayer e single player, o seu piloto soma pontos de habilidade que desbloqueiam novas técnicas.

Para os fãs 

 Com um estilo similar ao de Most Wanted e Carbon, Need for Speed World deve agradar aos fãs da série. O título ainda vem acompanhado de novas opções de personalização e gráficos bem trabalhados. O título mantém a ideia de Underground 2, no qual os pilotos podiam explorar o cenário livremente em busca de rachas. A diferença é que, nesta edição, todos os rachas são contra oponentes reais. Need for Speed World é um título atraente, especialmente por ser gratuito, que deve agradar muito aos fãs da série e outros aficionados por velocidade. Se ainda não viu, confira o trailer do game e fique com ainda mais vontade de baixar! Aproveite!

 

quarta-feira, 7 de julho de 2010

Os Quatro Acordes do Poder

 É fato que várias músicas se parecem umas com as outras em suas melodias. Mas o que muitos não percebem é que a harmonia de muitas músicas não é simplesmente parecida: é igual! Não existe fórmula mágica (Avada Kedavra). Não existe fórmula física (E=mc²). Existe, no máximo, uma fórmula musical (I V VIm IV). Acompanhem o vídeo e entendam melhor o que eu estou falando.

terça-feira, 6 de julho de 2010

Qual é a sua velocidade média?

 Antes que comecem a pensar que estou maluco, eu explico: trata-se da velocidade de digitação! Se você tem curiosidade em saber quantas palavras por minuto você digita, faça o teste com o Typing Speed Test e descubra! Com ele, além de descobrir o quão rápido digita, você poderá compartilhar essa informação com os outros por meio de uma imagem fornecida pelo próprio serviço.



 Usar o Typing Speed Test é muito fácil! Simplesmente clique no campo de digitação abaixo da lista de palavras existente logo no topo da página, comece a digitar aquela que estiver grifada em cinza e, ao terminar de digitá-la aperte a barra de espaços ou a tecla Enter. Repita o processo quantas vezes for capaz de fazê-lo durante o período de 60 segundos e, ao final do tempo, você será redirecionado para a página contendo seu resultado. Meu resultado foi este:

61 words
Typing Test

Para acessar o site clique aqui!

segunda-feira, 5 de julho de 2010

Lady GaGa

 Algumas coisas são nerds... Algumas coisas são bem nerds... E algumas coisas são muito nerds... Mas também existe a possibilidade disso aí acontecer quando se junta um grupo de nerds. Acompanhem:

sábado, 3 de julho de 2010

Need for Speed World: Só neste fim de semana!

 Incrível! Impossível! Imperdível! Need for Speed World ainda nem foi lançado, mas se você correr, poderá aproveitar o período de testes neste final de semana! E o que é melhor: totalmente grátis! É só clicar aqui e você poderá fazer o download do jogo completo e aproveitar até a madrugada de segunda. E o que é melhor: totalmente grátis! Eu já mencionei que é totalmente grátis?

O atendente mais nerd do mundo!

 Esses dias, passeando pela net, me deparei com um vídeo que me deixou catatônico!



 Para quem não entende muito de inglês, eu explico: os dois caras chegaram no drive-thru de um restaurante e fizeram o pedido em forma de música. Era de se esperar que o atendente não conseguisse acompanhar, mas pasmem, porque ele anotou tudo! E quando eu digo tudo é tudo mesmo! Até mesmo quando eles disseram em espanhol que queriam uma certa coisa para suas "señoritas", e o rapaz anotou que o pedido era para suas "ladies"! Simplesmente incrível!

sexta-feira, 2 de julho de 2010

A nova enquete

 Salve, povo nerd! Durante todo o mês de junho, vocês tiveram a oportunidade de votar entre vários itens que gostariam de ver aqui no blog. Na verdade, foi uma disputa acirradíssima! E o resultado acabou sendo o seguinte:


 Empatados com 3 votos cada, venceram os itens "curiosidades" e "nerdices em geral". O segundo colocado foi o item "podcasts", o que me incentiva a, num futuro não muito distante, iniciar um trabalho de podcast aqui no blog!

A visita nº 1000

 Mês passado, como todos devem saber, aconteceu a E3 2010, o que me deixou realmente enrolado para ver tudo o que rolou, escolher algumas das melhores notícias e, enfim, postar aqui no blog. Aconteceu que, no meio dessa confusão toda, o Nerdices a Parte atingiu sua visita nº 1000! Muito obrigado a todos os que tem visitado e a todos os que ainda hão de visitar! Não se esqueçam de compartilhar com os amigos!




Uma nova enquete

 Mês novo, enquete nova. Também por causa da confusão citada acima, o tema da nossa próxima enquete é: O que você achou da E3 2010? Estaremos ansiosos para saber sua opinião! Então deem seus votos e até a próxima!

quinta-feira, 1 de julho de 2010

Chocolate nerd 2

 Atendendo a pedidos, eis que surge a segunda versão do chocolate especial para nerds! Já sabem, né? Eu quero na próxima páscoa!


 Veja a primeira versão aqui.